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整场游戏生孩子、失业等不良消息比较多,一位玩家“执着的”在抽额外支出。市场风云前期偏多; 中后期则机会比较多,市场风云偏少,普遍现金紧张,大现金流机会多,但大多买不起。
To 陈浩楠。第一次游戏,教师。随着游戏的进行,逐渐进入状态,越来越活跃。比较困惑前期一千元卖我大生意机会,是否合算?作为进入市场的新玩家角度,对市场规则的经验欠缺,此时积极参与交易,无论一千块钱是否合算,都有助于你加快理解这个市场的规则。而每次摸卡片的机会成本是可以依据职业而计算的,第一次游戏可以形成基本的的认识,不同职业摸卡片的成本是不一样的,玩家职业的总支出越高,则其摸一张卡片的机会成本也越高,换句话说,这张卡片对其更有价值。
To 蔡宝毅。第一次游戏,教师。随着游戏的运行,参与度越来越高。交流过程中发现,比较喜欢关注过程和相对融洽的氛围。游戏中买入一个成本4万的2室1厅,下一轮出现5.5万的市场风云,因关注于手头的报表填写,而错失卖出机会,前期错失了利润。作为第一次玩游戏的玩家,确实关注自己的同时关注市场机会难以兼顾。在后续游戏,可以适当留精力在市场机会中,市场机会是非常重要的。
To 袁迟。来自成都的银行家,医生,老玩家。游戏目的是体验高贷款低现金流的状态。前期生孩子失业较多,后期有钱就买。刚开始游戏就在摸大生意,然后吃不下。刚开始游戏,一般可以拿出3w左右现金(含贷款)去搏大生意,是有一定损失机会的风险。同样求资本利得,小生意的机会相对要更多些,流动性也会更好。当然,如果尝试的就是刚开始就高贷款,摸大生意更能快速达到这个目的。
To 张鸿浩。来自成都的银行家,飞机驾驶员,老玩家。恭喜出圈。游戏没有预设目标,整场游戏理性精算,资产购买数量较多,轮转换手。比较困惑是在出圈前,还差1000非工资收入,是否要买掉部分资产补充现金。这里面涉及因素比较多,我认为典型的可以考虑几个维度。如果银行贷款较多,我倾向于买掉资产还贷款。因为银行贷款是投资收益率为120%的“资产”,其他资产达不到这么高的投资收益率。如果游戏剩余轮次较多,保守估计此时你的月现金流也在8500+,8轮游戏积累够足够的资金和机会购入1000现金流资产的概率很大,可以不卖。当然现实情况涉及因素更复杂些。
To 李峰磊(笔者)。点评银行家,医生,老玩家。最近一直在思考高月供买入房产,参考周围朋友情况,会感受到比较大月供压力。游戏目标是体验高贷款低现金流压力。游戏前期积累了1w+现金没有投资机会, 后1000块信息费买入大生意,8室,4w首付,1700现金流,资本利得一般。进入贷款状态,补充了1100股5元股投资资本利得,后续为保证安全,贷款额度都不敢太大(3-5k),错失买入一套3室2厅信息卡的机会。游戏中期才拿到一次比较好的3.5w每套的市场风云,将8时转化为资本利得。中后期开始买买买,遗憾3/2市场风云已经过去三个,没再遇到。感受低现金流会使灵活度变差很多。现实生活中,持续一两年状态的低现金流状态,给心理带来的冲击要比2小时游戏中要大的多。要么比较动懂、搏高资本利得买入高首付资产,要么买入小额多套,机会会更多一些。在游戏后分享中,也讨论了增加现金流的方法。另外在游戏中,体会到了与其他玩家的对抗情绪,这是最近现实生活中情绪状态的反应。游戏后询问对应玩家,其并没有对抗的感觉,只是投资风格属于精算自己投资、交流比较冷而已。由此在此体会到,情绪只是情绪,会构建一些“认识”来解释自己,让情绪流过才更接近事实。
点评阶段,对一两次的新玩家说的有些深入。新玩家有其接受过程,尊重其逐步学习这一过程,在点评中给予方向性的指导和加入少量数字即可。这点在本篇总结中,对新玩家点评有所改善。针对不同玩家使用不同点评风格,会进一步完善。
To 黄小茶。银行家,申请尝试带领游戏,我作为带领游戏的补充和规则的仲裁。游戏交易和发工资有条不紊,也能引导玩家减少无效交流,调节游戏进度,会记录部分玩家典型交易。最后阶段,游戏环节有所遗漏,下次注意。点评阶段也有所尝试,建议刚开始点评时,无论是新玩家还是老玩家,每次只针对一个具体点进行点评,如股票价格、机会成本等。每次游戏都比上一次深入点评相关点,会越来越有针对性。
GMT+8, 2024-12-22 16:14 , Processed in 0.040822 second(s), 19 queries .