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日志

大势不可逆(20180728高阶版现金流游戏总结)

热度 2已有 843 次阅读2018-8-3 18:31

      本来本篇是想拆分成两篇,一篇作为20180721的另一篇感想。由于时间隔得太久,算了,凑合着交差吧。

 

个人要去逆势而行,一个人的力量无法撼动集体的意识。

一、顺势

当大势是往好的方向发展

       滚滚长江东逝水,当大浪来袭,只需随波逐流,找好队伍,跟对人。寻找良师,寻找到能够带领集体共同前进的KOL,躺在风口上,猪也能飞天了。

      20180721下午现金流游戏,老玩家桌,余卓俊三次失业,多次额外支出,无限银行结算日与慈善事业的循环往复,最终,由于市场大水漫天,被众人抬着出圈。

 

当大势是往坏的方向发展

       队伍被带偏了,一个坏的未来就在眼前,而众人不愿面对,认不清未来,每一个个体,被虚幻冲昏了头脑,傻乎乎的走向死亡。在黄泉比良坂上排着队,一个个往地狱的深渊走去,真的是拉也拉不回头。

      当你走在黄泉路上,明知对面就是地狱,会不会回头?答案是不会。

      当你走在黄泉路上,明知脚下就是地狱,会不会回头?答案是会,但对不起,你已经死了。

 

二、逆势

当大势是往好的方向发展

      逆势而行,会发现,想死都是一件非常困难的事情。

      20180721下午现金流游戏,老玩家桌,小朱同学在旁边出现160W大土豪,周围玩家已经放肆的高价“要挟”土豪为差资产的大买卖埋单时,不为所动,依旧自己默默的为自己的财富负责,为自己的发展负责,抽着小生意。。。。。。对于个人的财务状况,的确应该抽小生意。但在所有人都在抽大买卖的大趋势下,逆势而为的举动似乎有些格格不入,似乎让人觉得前途堪忧,但依然闯出了一片天,第三个实现了财务自由。

      逆势而为,本身就因胳膊拧不过大腿,即使格格不入,依然可以飞升,虽然作为银行家,游戏中我很是对其担忧,但至少结局是好的,虽然道路坎坷,可却是自己摸爬滚打走出的道路,非鸡非犬。

 

当大势是往坏的方向发展

      当有人要死,你拦也拦不住,那算了,不拦了。当所有人都要死,并且一定要拉你一起去死,对不起,我要死了。

      坏的趋势,产生一种很可怕的集体意识,会让理智的人变得不理智,会让不理智的人变得癫狂。

当看清了形势,逆势而为,这是一种活下去的本能,可惜,依然如大海里的孤舟,说翻就翻。如果有人能力挽狂澜,那他必定脚踏波涛汹涌的大海,头顶乌云朵朵,对不起,再大的力量没有依靠。

      根据小朱同学的某次高阶现金流游戏总结,在大势被带坏的情况下,无论自己有多清醒,依然无力挣脱。

 

三、造势的人不会是KOL,只会是Followers

      无论大势是好还是坏,都不是一人造起的,是群体行为。Followers只需有几个盲(从)者,挥一挥旗帜,那么大浪就在不远处。

      当大势是往好的方向发展,这些Followers会被人们歌功颂扬,会被人记住与感恩。

      当大势是往坏的方向发展,这些Followers会逃之夭夭,推卸一切责任。诸如“XXXXXXXX”(各种推卸责任的话我实在编不出),而死去的却是一大批一大批一大批默默无闻的“新教徒”(当纳粹来抓共产党人时,我保持沉默,因为我不是共产党人;当他们来抓犹太人时,我保持沉默,因为我不是犹太人;当他们来抓贸易工会主义者时,我保持沉默,因为我不是贸易工会主义者;当他们来抓天主教徒时,我保持沉默,因为我是新教徒;当他们来抓我时,已无人替我说话了)

      当大势是往坏的方向发展的时候,如果我还是清醒的,对不起,我不和你们玩了。

 

      好了,以上是20180721下午现金流游戏,老玩家桌带领银行家的总结,以下进入20180728上午高阶现金流游戏总结

 

四、游戏规则与生存法则

游戏胜利条件:

1、非工资收入/总支出无限趋近与1,现金高者为胜

或者2、现金大于200W,资产负债最高者为胜

3、非工资收入大于总支出者,直接出局

 

策略:

1、不可过多购入资产,不可一味追求非工资收入大于总支出,当非工资收入过多时,不可通过向银行申请高息贷款以提高总支出。

不然,人设塌陷,友尽!

2、宜尽可能帮助其他缺钱缺现金流缺资产的小伙伴,现金、现金流、资产、机会卡片、贷款门槛等等资源宜尽可能的共享,把任何一项资源分发给最需要的小伙伴。

不然,人设塌陷,友尽!

3、要非常明白自己的需求是什么,自己的供给是什么

其他小伙伴的需求是什么,供给是什么

4、一切以追求现金200W,资产负债最高者为胜条件的玩家,人设塌陷,友尽!

 

人物设置:

1、 国企小职员,大环境经济不好,工资7折,循环贷月利8%

       此句的重点不是工资7折,虽然此角色的初始现金流基本都是负的,个人发展受限,很难靠自己单打独斗有所作为。

       但是,本角色也是有亮点的:国企小职员,循环贷月利8%,相当于在正常游戏中,银行提供的120%年利率的贷款产品,在国企小职员这儿,只有72%,良好的资质背景是他的优势

需求:前期需要其他玩家帮助,使月现金流为正

供给:当月现金流为正时,可以提供低廉的贷款资金,拆借成本较低

 

2、私企中层,大环境经济不好,工资9折,循环贷月利20%

       其实此角色才是所有角色中最不幸的,高额的贷款利率,非常低的初始月现金流,而且更加不利的是,该角色很难给其他人提供资源

需求:便宜的借贷资金

供给:几乎没有

 

3500强中层,企业效益差,工资8折;努力找机会,第一圈可以摸2张机会卡,循环贷月利20%

       此角色可能在游戏初期,会是一个呼风唤雨的角色,可以给市场提供大量机会卡,可是高额的贷款利息,一定需要市场其他人的帮助,不然当资产越来越庞大,现金流却会因银行贷款的贷款支出过高而很难提升,因此最终会把机会卡片白白浪费(使用高额的贷款购买资产,最终对月现金流无影响,到头来白忙,一无所有)

需求:便宜的借贷资金

供给:大量的机会卡

 

4、央企中高层,大环境经济不好,工资不打折,循环贷月利5%

       亮点来了,此角色是本次游戏中最大的庄家!央企中高层的身份,属于有一定的权利资本。循环贷月利5%!循环贷月利5%!循环贷月利5%!相当于60%年息的贷款利率!

       可以直接把60套组合公寓,零首付拿下,正常游戏情况下,可以把所有机会卡全部自己吃进。那么问题来了:还记不记得游戏获胜规则?此角色是央企中高层,最容易贪污腐败人设塌陷的角色,也是最考验人性的角色。

需求:几乎没有

供给:便宜借贷资金

 

5、私企高层,大环境经济不好,但努力找外快,总收入涨10%,没时间找机会(没有机会卡,落在机会卡领一个月月现金流)

       没有机会卡,没有机会卡,没有机会卡

       那么优势在哪儿?大量的现金!大量的免费现金!大量的免费无效率现金!

       本角色也非常考验人性,容易出一毛不拔的葛朗台、认不清自我的中产阶级、永远在老鼠圈中无限循环的工薪族

需求:机会卡、机会卡、机会卡

供给:免费的借贷资金!

 

6500强中层,企业效益高于平均,工资涨5%,时间悠闲开始学投资,每一次落在机会均可选择2张机会卡

       开挂的人设,抽中此角色者,宜直接撒钱给每位玩家,不然,除非慈善事业、额外支出、银行结算日无限循环,不然做什么都容易受人嫉妒(王思聪)

需求:无

供给:手上拥有一切资源

 

策略:

       角色4、角色6属天道

       养尊处优,手握大量资源,如若不帮助其他玩家,容易人设塌陷或者游戏出局

       (央企中高层=500强中层+努力学习投资)


       角色2、角色3属人道

       拥有一定资源,可以帮助他人,同时需要有人适当帮助,不然也就平平淡淡度过一生,碌碌无为结束

       (私企中层与500强中层,如若不努力寻找机会,基本等同)


       角色1、角色5属修罗道

       缺乏重要的资源,但同时也手握非常怪异的资源,虽然平凡无奇,但每个人身上总会有一些自身不易察觉,但对其他人会有帮助的资源

       (国企小职员平平无奇也就算了,私企高层有时过于追逐利益反而最终归于尘土)

 

五、个人类型

谋略型

历史人物:沮授

       作为谋略型的人物,要能成功,一定要结合领导型,诸葛亮式的谋略+领导。单纯的谋略型(沮授)或者单纯的领导型(袁绍),当做大做强后,结局大都不是太好。

目标:向领导型放下发展,这方面的短板需要加强,KOL一定要有谋略+领导,不然把队伍带进坑里,死的可就不是一个人了。

 

PS:四与五是应试作文,无意义,想看就看,看不懂拉倒


路过

雷人

握手
2

鲜花

鸡蛋

刚表态过的朋友 (2 人)

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