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日期:2018/05/06
银行家:徐龙毅
玩家:洪洋(警官)、陈小松(飞机驾驶员)、高晶晶(医生)、赵鹏程(医生)、李执天(门卫)、徐龙毅(医生)
今天,我们来讲一个有钱花不掉的故事。
游戏初期买入2W1元股,以50元高位卖出,手中现金100W。
接下来摆在我面前问题就是,如何将钱变成更多的机会,变成更多的月现金流量。(当时场上玩家手中的现金在5W-7W左右)
场景一:
“抽大生意,先奖励1K,如果是正现金流的资产,价格可以另外谈”
“1K谢谢,哦,我自己买了~”;
“哦,那我抽一个小生意”
场景二:
“我再提高一些,抽大生意,先奖励5K,如果是正现金流的资产,价格可以另外谈”
“抽大生意,先奖励1K,如果是资产价格可以另外谈”
“5K谢谢,哦,我自己买了~”;
“我还是抽一个小生意先”
场景三
“现在改变合作方式,直接买暗牌,1W起”
“不卖,我自己抽~”
“土豪,这东西不错,10W卖你!”
回顾这整一个过程,联系欧神提到的“市场营销”的相关知识,我们发现:
1、同样都是坐在这边玩游戏的玩家,但这不是一个单一的市场,新玩家和老玩家完全是两类人。
新玩家懵懂,并不清楚你所说的五千一万究竟是什么样的一个量级,也不清楚机会成本以及投资的平均收益情况。
而老玩家则不同,“知晓成本、懂得分析、会借助杠杆”。
这导致场上的局面演变为:①新玩家继续抽小生意,②老玩家“薅羊毛”!
2、由此我们可以延伸出来营销方式/激励方式的“个性化定制”。
针对新玩家我们需要将“奖金”通过一种生动形象,能够被感知的方式告诉他。(5K/1W等于你月现金流的N倍,相当于一次性发半年的工资!!!)
而老玩家会自己抽取“大买卖”,(在排除为市场输送资金的情况下)是不需要“激励政策”的,可以坐等老玩家①把钱花完,吃不下了卖给我们;②暗牌买卖(直接买断机会。)
3、回到现实生活,我们也发现如果将一个人比作是一家公司,那么“产销人发财(产品、营销、人力、研发、财务)”构成了“公司”的核心要素。
我们需要提升自己的专业水平,打磨自己的产品,但也离不开营销。营销可以让更多人知晓我们的价值。(每一样作品、每一篇文章、每一次发言都是一次营销,告诉别人,你是谁,你是什么样的一个人,你有能力解决什么问题等等!正如罗伯特·清琦所提到的,我们不管要做最好的作家,还要成为一名畅销书作家。我们愿意引起争议,我们习惯营销自己!)
4、但现实却恰恰相反,大家苦于专研,却羞于展示。展示自我,销售、营销都会让人觉得不安,会觉得出挑,“与众不同”、“木秀于林”。
我认为这是大环境所导致的,也可能是教育方式所带来的结果,最终影响的是我们内心深处的“信念”,认为这太“招摇”。
5、“信念”一遍结果即变。“我不喜欢营销,这样太出挑、太招摇了!”可以做如下转念↓↓↓
我营销,对他人有价值的东西!
我营销,对他人有价值的东西!
我营销,对他人有价值的东西!
跟着我念三遍,哈哈哈哈哈,是不是有了新的想法,营销其实蛮不错的~
愿营销为您带来更多价值!
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此处营销类课程招租,谢谢~
这里插个广告也蛮不错的,今天就到这里,拜拜~
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