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日志

2017-8-12 第36期 现金流游戏

热度 2已有 874 次阅读2017-8-13 14:59 |个人分类:现金流游戏


时间:2017-8-12 第36期 现金流游戏
地点:创业公社。
玩家:8位。

一、边界。
香香在游戏后的总结中,提到:游戏中,有张机会卡自己很想要,但超过数额后,没有足够的钱用来竞价,就没在关注后续的机会卡交易。这个句式很像:超过xxxx,我就xxxx。这种句式算不上对错,例如:一定程度上来说,人类的祖先能够生存下来,也有这方面的一些原因,超过自己承受的生命威胁就不参与,所生存了下来。

二、利与势。
资金量是否最终决定自己选择小生意还是大买卖?资金量是其中一个因素,但不应该是决定因素。我们要训练决定背后的决策逻辑,这个背后的逻辑就是自己的投资模型。例如:对卡片机会价值的评估,可能存在的收益,可以获取的现金流等等。

另外,利与势也是我们觉得的一个影响因素,当大家都在自己抽取大买卖或者通过交易大买卖能获取资金的时,市场中的交易情绪已经被点燃,抽取大生意会成为一个圈子,相应的抽取小生意也成为了一个圈子。在这种情形下,我们最佳的方式,应该是将自己的利益最大化,认清自己在游戏中的坐标。

延伸一下,在这种情形下,从自身现状来出发,坚持抽取小生意的玩家,我依旧认为其投资决定是正确的,尤其是结合现实生活,旁边一个圈子在疯狂挣钱,在不确定能否融入其圈子的前提下,选择大买卖,等同于放弃一轮变现自己资产的机会,不一定是好的选择,打铁还需自身硬~

三、选择合作玩家。
王若在8号位也是游戏的末位,送手中一张资产卡片给玩家,代价是对方贡献一张大买卖机会卡。2号玩家罗曼和7号玩家兵哥同时可以接受这次置换。王若最终选择了2号位玩家作为交易对象。对此王若的解释是:2号位,在下一轮游戏中,会比7号位更靠前,隔一位玩家就会开始进行操作,对我更有利。从这里我们可以延伸出来,如何选择与自己交易的玩家。

四、软件公司
4.1、卡片详情:
兼职办公司,开发出一个有趣的游戏软件,所以你开公司生产并销售它。开始并没有利润,工作时间长,没有额外利润。可以自己接受这边生意也可以卖给其他玩家。0%的投资收益率,如果不满意,可以卖掉。
成本:5000,抵押贷款:0;首期支付:5000,月现金流0.

市场风云:
求购软件公司,一家大型综合软件公司欲购买一家编制软件及相关产品的公司,报价现金 100 000。拥有如阿年公司的每个人均可以按此价格出售公司。如果你出售的话,放弃从此公司获得的月现金流量。

4.2、通过期望值来判断卡片是否值得购买?
期望值 = 收益*获得收益的概率 + 损失*遭遇损失的概率。

例如:上面的软件公司,每个玩家的操作是一轮,那么,
赢的概率是 (1/轮数),获得的收益等于:100 000 - 5000。
输的概率是(1- 1/轮数),遭遇的损失等于 5000。那么按照上面的公式:

期望值 = 1/轮数 * (100 000 - 5000 ) +  (1 - 1/轮数)*(-5000) =  10w/轮数 - 5000。

如果期望值大于0,我们可做此决定。如果期望值小于等于0,做此决定不是一个好的选择。做正期望的事情而不是大概率的事情。

如果上面的算式,当:

轮数小于20轮,期望值为正。
轮数 等于 20轮,期望值 = 0;
轮数大于20轮,期望值为负。

综上所述:如果持有轮数小于20轮并卖出变现,则期望为正。

4.3、从变现上来看,用5000,博 10w,20倍,相当于买入了1元股票,但强制买入5000份。

五、机会价值

1.投资收益率=月现金流*12/首付;

2.第一桶金=总支出*12/30%30%是游戏卡片平均收益率);

3.投资回报率=(卖价-成本-交易费)/(首付+交易费)不过游戏中要用这个算太麻烦,有个算交易价的公式:

交易适中价=月现金流*12/投资收益率(30-40%-首付;

4.实际月现金流=机会现金流-贷款*10%

5.交易费最高报价=可挪用资金(现金+银行贷款)-安全边界-首付






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